HISTÓRIA


Cenário Passado:

Em razão da falta de recursos naturais nos veios de sua terra, o distrito de Plymouth sempre teve uma enorme necessidade de importação de commodities, em especial no que tange aos produtos primários (materia prima). Desta forma, baseando-se na própria ideologia imperialista, Plymouth passou a ignorar as fronteiras territoriais e o reconhecimento de outros distritos enquanto nações, empreendendo práticas exploratórias no perímetro de todos os outros países integrantes do bloco continental.A antiga civilização de Doupeng, incomodada com a exploração de suas terras, proclamou guerra contra Plymouth. Ambos os territórios prepararam-se para o conflito, mas por conta da movimentação de outros territórios em apoio de Doupeng, Plymouth decidiu resolver a questão de forma diplomática e estabelecer um tratado de paz, reconhecendo os territórios de Mescaline, Devenhout e Doupeng enquanto nações independentes. Plymouth, entretanto, não abre mão da colônia estabelecida na ilha de Trinidad, já que a riqueza natural do território era de seu interesse.


Cenário Atual:

Após a concentração de poder econômico em Plymouth, a nação de Ruthfall foi dividida com o tempo em seis distritos divergentes entre si. Stimpak, Trindad, Doupeng, Devenhout, Mescaline e, claro, Plymouth. Os distritos vivem em uma falsa harmonia baseada em laços econômicos extremamente frágeis e propensos a quebrar em qualquer momento, tudo isso dado à pressão e o proveito que Plymouth faz dos demais por meio de embargos, sanções econômicas e outras cartas manipulantes que esse distrito esconde por baixo de suas mangas midiáticas, a qual controla. Faíscas de rebelião surgem por todos os cantos dos Ironheads, enquanto os territórios dos Alcalinos se contentam com os benefícios e privilégios de manterem uma boa conexão com Plymouth.


FUNÇÕES

Os cargos apresentados são apenas uma forma de inserir os players na história do jogo, facilitar na dinâmica, entre outras coisas. É importante ressaltar que por todos os distritos há comerciantes independentes, que trabalham no próprio negócio. Algumas sugestões deste tipo de comércio estão presentes na tabela de cada distrito.

MESCALINEVedettes d'Opéra : são os atores teatrais, dançarinos clássicos e músicos profissionais do teatro mais sofisticado de Mescaline - Ópera Garnier.Artistas licenciados : Aqueles que pintam, escrevem, esculpem, expressam seus sentimentos e ideias através de materiais físicos, agradáveis (ou não) ao olho humano.Cineastas : Administradores da maior novidade dos seis distritos, são responsáveis por todos os cinemas de Mescaline. Seus serviços envolvem a gravação, execução, exposição e seleção de filmes para serem reproduzidos nos telões. O trabalho pode parecer simples, mas como todo tipo de arte em Mescaline, é algo extremamente remunerado.TRINIDADPiratas de Cienfuegos : Indomáveis e estimados guerrilheiros, a tradição dos filhos do mar de Trinidad não esmoreceu após a conquista da independência. De elevada relevância política, os corsários são responsáveis por guardar e desbravar os mares do distrito, garantindo sua segurança e soberania.Pescadores : Os numerosos pescadores de Trinidad possuem, muitas vezes, distritos próprios, construídos à beira dos cais onde o cheiro penetrante da água salgada se mistura com a brisa do mar. Os marinheiros circulam do cais ao píer, e do píer à taverna.Ourives e Joalheiros : Mestres do ofício do ouro, os ourives de Trinidad produzem as mais belas e refinadas joias de todo o distrito, esculpindo o singular metal nas mais raras e preciosas gemas, ambos riquezas da terra.Lámparos : Oficiais especializados que trabalham nos faróis levantados em pontos estratégicos, ao meio do mar escuro quando a calada da noite se prolifera. A função consiste na administração e observação de embarcações que navegam pelos seus mares, além da supervisão de bacias petrolíferas. Muitas lendas e segredos compõem essa posição, já que vez ou outra, criaturas desconhecidas são avistadas.STIMPAK Ferreiros de Steklo : Os responsáveis por construir as engenhocas mais úteis, comercializadas em todos os cantos de Ruthfall - Desde peças e engrenagens até autômatos completos Químicos de Pautina : aqueles que criam e produzem químicos, testam próteses feitas por Steklo e estudam elementos com o objetivo de descobrir novas formas de tecnologia. Ergonômicos Clandestinos : médicos responsáveis por implantarem próteses ilegalmente. Geralmente são médicos que perderam licença ou amadores com bastante interesse em mecânica de corpo.Alkhimists : Os bartenders do mais conhecido bar de Stimpak - Alkhimia. Esses profissionais fazem muito mais do que criar e servir bebidas, eles estão envolvidos dentro do mistério que o chão desse bar esconde.DOUPENGArtistas circenses : pessoas mecânicas além da imaginação com sua façanhas surpreendentes de acrobacias, encantos, considerados como as maiores curiosidades humanas que o mundo já viu. Fortes, voadores, dançarinos, máquinas vivas, uma orquestra humana como estrangeiros gostam de pontuar.Pequenos agricultores : donos de plantações e possuidores de lojas com os mais variados produtos naturais - flores, alimentos, tubérculoss, botões, árvores frutíferas, plantas. O limite está fora do solo!Historiadores e pesquisadores : Os responsáveis por pesquisarem os segredos que esse distrito possui, seja por meio material paleontólogo, encontrando e estudando objetos anciões, ou traduzindo arquivos escritos antes mesmo da muralha de Doupeng ter sido levantada.Mùshīs : Pessoas designadas a dedo para morar, cuidar e proteger templos em todo o território de Doupeng. A função não se limita apenas em habitar entre de paredes cheias de história, mas sim de utilizar seu corpo e mente para as defender. Mùshīs são peritos na arte de guerra, tendo qualidade física além dos padrões por causa de treinamentos pesados envolvendo agilidade, força e racionalidade. Durante sua fase de treino, os aprendizes são levados para Fènglíng - onde aprimoram sua capacidade geral.DEVENHOUTSchäferhunds : Militares especializados em resolução de conflitos - não somente no distrito de Devenhout, mas também, mediadores estratégicos presentes em outros distritos, quando necessário.Eisschneider : Patinadores de gelo prestigiados pelas terras frias de Devenhout. Antigamente, encarregados de meterem-se nos lagos congelados do norte, serrar grandes blocos de gelo, e os transportar para as vilas. Familiarizados com o frio, essa função acabou se tornando um orgulho para o distrito.Maschinen : sejam motoristas ou donos de empresas fabricantes de grandes linhas ferroviárias, Zeppellins, motocicletas; esses são encarregados de garantir que não somente Devenhout, mas como todos os distritos estejam ``conectados´´.PLYMOUTHAgentes Legislativos : pessoas que trabalham no grande panteão de Mallowkeep Court. Podem atuar em áreas de legislação, controle de natalidade, ambiente internacional econômico, projetos de extinção de medicina clandestina, entre outras áreas.Cientistas : profissionais selecionados a dedo que atuam áreas de ciências biológicas e ciências sociais. Possuem um histórico de estudo severo e trabalham em prol da saúde geral.Engenheiros mecânicos : aqueles que fazem a manutenção ou montam as máquinas que fazem esse distrito ser o que é. São mentes geniais, geralmente selecionadas à dedo também.Charcoal Reapers : desde fábricas têxteis para grandes corporações de móveis, esses trabalhadores especiais possuem sua mão de obra bastante requisitada, seja na área de design, de construção ou até mesmo de comercialização.


NORMAS


Ruthfall Harbor é uma base TOTALMENTE INTERPRETATIVA e FICTÍCIA. Não aceitaremos shitpost, metagaming, ou qualquer ação que desfaça a harmonia de nosso ambiente. Portanto, pedimos que mantenha a interpretatividade de seu personagem e siga o plot definido, tendo em mente o guia interpretativo, disponível no fim desta página.


REGRAS TÉCNICAS

— A sigla "RTH" deverá constar no username de seu personagem. Exemplo: @rthanjisung @AMIRTHNÃO RESERVAMOS SHAPES. Queremos pessoas dispostas no momento para jogar. Portanto, nos envie mensagem informando qual shape escolherá ANTES DE ENVIAR A FICHA. Fique atento aos shapes ocupados na thread fixada de nossa conta.— Aceitamos apenas shapes maiores de idade asiáticos ou com ascendência asiática, que não estejam envolvidos em polêmicas. A mudança de shape apenas será válida mediante solicitação e aprovação da base, e permitida apenas 2 vezes ao longo do roleplay. ALTS e Dualshapes não serão aceitos.— O RPG é fechado, portanto, interações fora da base estão terminantemente proibidas. Limitamos algumas exceções de retweets em contas que não fazem parte de RPG, como contas de frases ou arte - desde que seja coeso ao ambiente de Ruthfall Harbor.— Este roleplay se passa em um UNIVERSO DE REALIDADE ALTERNATIVA, que não se assemelha ao mundo real. Portanto, acontecimentos presentes ou passados da realidade, mídia, locais e figuras públicas podem não estar presentes no universo de Ruthfal Harbor. Para esclarecer dúvidas sobre a interpretatividade acerca da mídia (músicas, filmes, celebridades), solicitamos que leia o guia interpretativo.


REGRAS GERAIS

— Como se trata de uma base 100% interpretativa, adoraríamos acompanhar tweets interpretativos e encorajamos a postagem de turnos de desenvolvimento. Turnos pequenos, médios, grandes; tweets simples, com espaço, enfeitados. Não importa como, pedimos com carinho que desenvolva seu personagem.— Exigimos o máximo de respeito e empatia, tanto para com os players quanto os administradores da base. Enviando a ficha, o player estará ciente de que o RPG é apenas um jogo que serve como lazer ou distração, e que a vida fora do aplicativo de qualquer um segue em primeiro lugar.— Panelinhas estão totalmente fora de cogitação nesta base, e a conduta do player será questionada caso não haja tentativa de incluir outros personagens em conversas. Grupos criados à parte apenas serão aceitos mediante autorização e com uma finalidade plausível, sendo obrigatória a adição da conta da base no grupo.— Namoro entre personagens será permitido apenas duas semanas após o início do RPG, ressaltando que relacionamentos NÃO são o foco desse roleplay.— Reforçamos a importância de separar assuntos em ON e OFF. Intrigas em ON são inevitáveis em decorrência do antagonismo presente entre os personagens, mas pedimos para que estas não sejam levadas para o pessoal - lembrando que uma boa conversa, tanto em ON quanto em OFF poderá esclarecer o que pessoas apenas poderiam saber se tivessem bola de cristal. Caso uma intriga seja parte do plot de algum personagem, não se esqueça de esclarecer bem em OFF para quem estiver envolvido, apenas para que não haja nenhum tipo de desconforto.— Realizaremos uma limpa de personagens inativos, uma vez por semana. A inatividade poderá ser justificada por problemas em OFF caso estes sejam comunicados à base.— É recomendável que evitem conversas em OFF no chat principal e em outros grupos. Pedimos também que mantenham certa formalidade na comunicação, embora este seja um traço variável a depender da índole de seu personagem. Contudo, vale ressaltar que esta é uma base interpretativa ambientada em um universo steampunk, e não um espaço para shitpost.— O descumprimento das regras aqui contidas resultarão em advertências, e, em casos mais graves, banimento permanente do player, mediante aviso prévio. Desprezamos também qualquer tipo de intolerância e preconceito.